近日,据Windows Central报道,Xbox CEO阿莎·夏尔马召开全员内部会议,公开了Xbox最新的整体发展战略,复盘了今年的业务颓势与回暖态势,同时曝光了次世代设备、Game Pass、PC生态等多项重磅规划的最新发展。

本次会议上,Xbox正式确立核心、内容、创作、连接四大发展支柱。官方明确,尽管全球主机市场增长乏力,但Xbox仍将深耕第九代主机(Series X|S)这一核心基本盘,持续优化云游戏、光盘数字转化、全域游玩等功能,夯实核心玩家体验。官方强调,唯有服务好核心主机用户,才有资格拓展更多游戏生态场景。
针对玩家关注的次世代设备,Xbox首次公开第十代主机Helix的定位,将其定义为「多设备家族体系」,不再局限于单一主机形态。官方将自研核心主机设备,同时携手合作伙伴推出便携等多终端产品,目前设备配套系统已开发成型,后续将逐步公布详细规划。

订阅服务方面,Xbox将彻底革新现有Game Pass体系,摒弃固定套餐模式,未来支持玩家自定义订阅内容,打造更灵活、个性化的订阅方案,以此改善此前用户流失、口碑下滑的问题。
PC生态布局上,Xbox重点发力战网平台,称其用户留存率已比肩Steam,后续将深化与CDPR等厂商的合作,持续引入优质第三方作品,并保持战网精品化、精简化的平台定位。此外微软官方确认,Xbox PC商店目前为中国市场份额第一的PC游戏分发平台。


针对开发者,Xbox将简化Series X|S、Helix设备及PC端的开发接口与适配标准,解决长期以来的开发适配难题,降低厂商入驻门槛。不过夏尔马也谨慎表示,当前经济环境、硬件供应链问题仍会对游戏行业造成持续影响,后续战略推进将稳步落地。
【本文来源:快•科技】