10月3日消息,微软日前宣布ASD技术全面向PC平台开放,除了之前独占的A卡之外,RTX显卡、RTX Spark及Intel Arc B系列显卡/核显也能用了。
该技术既然是跟AMD联合开发的,AMD这次也不会没有动作,现在正式推出了D3D12 State Object Compiler插件,允许开发者在Radeon显卡上提前做好支持ASD的PC游戏的准备。
该插件已经在GPUOpen社区上开放下载,帮助开发者简化构建、测试和部署三个阶段的开发流程。
即便支持ASD的游戏还没有上架游戏商店,有了这个插件也可以提前在本地编译好着色器数据库,直接生成离线数据库,不需要依赖云端处理就能验证游戏引擎、驱动与硬件的兼容性。
ASD技术全称Advanced Shader Delivery(高级着色器交付),是去年微软联合AMD、华硕等公司发布ROG Xbox Ally时正式引入的,6月份扩展了PC平台上,现在正式向主流的GPU厂商全面开放了。
ASD技术能大幅提升游戏的加载速度,减少着色器的卡顿,此前在《极限竞速:地平线6》中做了实测,R7 5800搭配RX 7600显卡时,之前的加载时间需要1.5分钟,支持ASD之后只要4秒钟,加载时间暴降了95%。
除了提速之外,ASD技术还可以绕过了着色器编译,减少了游戏中的卡顿现象,一举多得。
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