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🔥 开发者抢在英伟达前面,把DLSS 5的计算成本砍到1/4,帧数暴涨61%

一、大神先做,英伟达后知

9月8日,开发者matiasLombo发布名为Neural Upstream的ReShade插件,对DLSS 5的神经渲染管线进行优化,将计算成本压缩至原来的四分之一,RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧飙升至50帧,提升约61%。DLSS 5默认在放大后的输出分辨率下执行神经渲染,计算量极大;该插件的思路是将神经渲染步骤挪到放大之前,让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,算完再把结果作为色彩输入传回正常放大流程。由于神经渲染模型只做画质增强不做缩放,在更小画面上运行效果几乎不变,但计算量随像素数线性下降。

实测数据还显示,帧时间从16.4毫秒降至4.1毫秒,恰好对应2160p到1080p的像素比例,证明计算量确实随像素数线性缩减。《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,帧数提升最高达50%。

二、跳帧优化与潜在风险

插件还支持跳帧运行——每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染,跳过的帧通过运动向量将上一帧效果位移到新位置,进一步降低开销。不过跳帧会带来渲染间隔波动(8.9毫秒到13.9毫秒之间),在DLSS帧生成模式下可能出现卡顿和亮度跳变,建议帧生成玩家把跳帧设为质量高模式。目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,需安装支持Add-on的ReShade及nvngx_dlssnr.dll库文件。在线游戏中使用ReShade可能触发反作弊系统,需谨慎评估风险。源代码已在GitHub开源(MIT许可证),DLSS 5 Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。英伟达官方也在优化DLSS 5,自3月发布以来已将计算量降低五倍,计划秋季推出进一步模型更新,之后才扩展到RTX 40系列。

综合快科技、中关村在线报道 | 2026-09-09