9月7日,市场研究机构Niko Partners发布报告称,2025年中国游戏市场收入约为518亿美元(约合人民币3476亿元)。作为对比,英国行业协会Ukie的数据显示,2025年英国游戏市场规模为87.6亿美元(约合人民币588亿元),中国市场规模为其五倍多。
报告预测,中国游戏市场2026年将增长4%至539亿美元(约合人民币3617亿元),到2030年达到598亿美元(约合人民币4013亿元)。增长动力来自新游戏与长线运营产品的超预期表现,例如2025年上线的《燕云十六声》,在发售当天全球玩家数就突破了200万。

玩家行为方面,报告称46.5%的中国玩家以不同形式参与电竞,2026年这一比例预计升至51.3%;80%的玩家玩过无需下载的小游戏(如网页游戏),这类小游戏贡献了总消费的20%。

Niko Partners认为,生成式AI融入游戏开发是影响未来的重要因素。该机构2025年的调查显示,39%的中国玩家对在游戏中应用生成式AI感兴趣,60%的游戏工作室已在开发中使用这项技术。报告同时提到小众品类增长、应用外变现、国内外消费提升,以及“更有利的监管环境”,后者被认为有助于国际厂商通过Steam等平台进入中国市场。

从研发端看,今年的科隆游戏展上有超过60款中国厂商作品参展,包括《影之刃零》《昭和米国物语》等。自2024年《黑神话:悟空》产生广泛影响以来,中国游戏产业受到的关注持续增加。
