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🔥 AI 3D生成从单个资产迈向完整世界,产业化分水岭到来

9月1日,影眸科技正式发布世界生成模型Hyper3D WorldGen。用户上传一张场景图片,系统即可自动识别主要物体并生成独立3D资产,重构物体间的物理关系——谁支撑谁、谁悬挂于谁,最终输出一个包含独立物体、空间关系与物理约束的完整3D场景。

同日,3D大模型公司VAST宣布完成合计约30亿元的B轮和B+轮融资,并同步发布旗舰模型Tripo P2.0,首次实现原生四边面拓扑网格的端到端生成。资本涌入、大厂入局、技术突破三重信号同时亮起,AI 3D生成赛道迎来产业化分水岭。

一、从实验室到产线,工程门槛真实存在

WorldGen基于影眸自研的CAST架构,该研究于2025年斩获SIGGRAPH最佳论文。CAST的核心是从单张图片中补全被遮挡物体的三维结构,判断物体间的接触、支撑、悬挂关系。

从研究到产品历时约一年,团队主要解决了多模块级联的错误累积问题。影眸科技联合创始人兼CTO张启煊透露:即使每个模块成功率都很高,级联后的整体成功率也会显著下降,这反映出3D生成行业从实验室可行到产线可用的真实工程门槛。

二、具身智能+影视制作,多场景落地

WorldGen面向具身智能仿真训练、影视制作、游戏开发与空间计算等真实核心生产场景设计。今年7月,影眸Hyper3D联合地瓜机器人、谋先飞发布具身智能可训练仿真闭环方案,用真实世界的影像直接生成可训练的虚拟场景,降低机器人数据采集与训练的成本。

在影视制作领域,WorldGen能够与Seedance 2.5等视频生成模型形成3D场景加视频生成组合AI工作流。张启煊强调,WorldGen并非针对某个单一行业开发,这个产品严格意义上不是为具身行业做的,它是通用产品,场景生成同时对应游戏、XR、视频生成和机器人仿真等需求。

三、赛道收敛,少数玩家能留在牌桌上

今年以来,谷歌开放Genie 3体验,World Labs发布Marble 1.1,腾讯开源混元3D世界模型2.0,阿里发布世界模型HappyOyster 1.0,字节跳动推出Seed3D 2.0,巨头与资本密集涌入。

影眸科技创始人兼CEO吴迪判断:3D生成的赛道正在收敛,而收敛意味着,最终只有少数真正解决了产业问题的团队能留在牌桌上。WorldGen的发布,标志着中国AI 3D生成企业已从技术验证阶段进入商业化落地阶段。

综合每日经济新闻、第一财经、界面新闻报道 | 2026年9月2日