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一、从实验室到产线,3D生成迎来拐点AI 3D生成赛道迎来产业化分水岭:从"生成单个资产"迈向"生成完整世界",国产厂商影眸与VAST双线突破刷新融资纪录
9月1日,AI 3D生成领域传来两则重磅消息:影眸科技正式发布世界生成模型Hyper3D WorldGen,同日3D大模型公司VAST宣布完成合计约30亿元B轮和B+轮融资,不到半年累计融资约50亿元,刷新AI 3D领域融资纪录。
这两起事件同日落地并非巧合。资本涌入、大厂入局、技术突破三重信号同时亮起,标志着AI 3D生成正从"实验室可行"迈向"产线可用"的关键拐点。自2025年以来,谷歌开放Genie 3体验,World Labs发布Marble 1.1,腾讯开源混元3D世界模型2.0,阿里发布世界模型HappyOyster 1.0,字节跳动推出Seed3D 2.0,巨头密集布局的背后,是3D生成从技术探索走向产业竞赛的清晰趋势。
据机构数据,2025年全球3D生成式AI模型市场规模约18亿美元,预计2032年将达75.9亿美元,年复合增长率超过20%。
二、影眸的"造世界":从单张图片到完整3D场景影眸科技此次发布的Hyper3D WorldGen,核心能力在于用户上传一张场景图片,系统即可自动识别其中的主要物体并生成独立3D资产,同时重构物体之间的物理关系——谁支撑谁、谁悬挂于谁,最终输出一个包含独立物体、空间关系与物理约束的完整3D场景。
WorldGen基于影眸自研的CAST架构,该研究于2025年斩获SIGGRAPH最佳论文。CAST的核心是从单张图片中补全被遮挡物体的三维结构,判断物体间的接触、支撑、悬挂关系。影眸科技联合创始人兼CTO张启煊透露,CAST研究完成后产品化仍用了约一年时间,原因在于"即使每个模块成功率都很高,级联后的整体成功率也会显著下降"。
3D生成行业的真实工程门槛,正体现在这种多模块级联的错误累积问题上。商业化落地层面,WorldGen已进入多个垂直行业:具身智能方向联合地瓜机器人发布"具身智能可训练仿真闭环方案",影视方向与Seedance 2.5等视频生成模型形成"3D场景+视频生成"工作流。
三、VAST的"造资产":50亿融资背后的工业级能力相比于影眸"如何把多个资产组织成可运行的场景",VAST回答的是另一个问题:如何更快更好地生成单个工业级资产。此次发布的旗舰模型Tripo P2.0,是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,首次让3D生成同时满足"引擎可用、动画可绑、编辑可及"三条工业级门槛。
Tripo P2.0基于自研Nexus生成框架,单面数上限由2万三角面提升至5万三角面,最高支持2.5万四边面。游戏领域,网易《蛋仔派对》蛋仔工坊已上线3D模型拆分功能,由Tripo提供技术支持;XR领域,VAST已开发出适配新一代XR设备的原生AI 3D生成方案;3D打印领域,VAST与黑格科技达成战略合作,覆盖拓竹、创想三维等头部硬件厂商。
产业资本的集体加注,意味着VAST的技术能力已跨过"生产可用"门槛。本轮融资由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、中科创达等一线产业资本联合参投,老股东达晨财智、春华资本持续超额追投。
综合每日经济新闻、投中网报道 | 2026年9月2日