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🔥 买不等于拥有——索尼在法庭上重申数字游戏只是许可,玩家愤怒:我们花了钱,凭什么不算拥有?

一、索尼首次正面回应数字游戏诉讼

索尼近期针对一宗数字游戏相关集体诉讼提交答辩文件,首次较为完整地阐述了自己的立场:公司认为,PlayStation商店在购买数字游戏时提供的信息已经足够明确,理性消费者不会误以为自己真正拥有所购买的数字游戏。这起诉讼源于美国加州2025年实施的一项新法规,要求销售数字商品的企业在消费者购买时明确告知:所谓购买实际上获得的是一种使用许可,而不是传统意义上的永久所有权。

索尼在8月21日提交给加州北区联邦法院的文件中表示,PlayStation数字商品购买页面已经与服务条款和软件许可协议建立关联,消费者可以在付款前查看相关规定。索尼指出,其协议明确写有你可以按照许可规定使用产品,但并不拥有该产品,以及软件授权给你使用,而非出售给你等内容。

二、争议焦点:关键条款藏在哪?

不过,争议在于这些关键表述位于篇幅很长的服务协议中,并非购买按钮旁边直接出现的大字警告。原告因此认为,普通用户很难在付款时真正意识到自己获得的只是许可。

更值得注意的是,索尼律师还提出了一个颇具争议的观点:消费者在购买数字游戏时,本身就应该能够理解自己并非真正拥有游戏,因为数字文件不像实体商品那样存在唯一的一份实物。如果数字版真的属于某个消费者,那么理论上其他人就不应该还能获得同一份数字产品。这一说法迅速引发玩家讨论。

三、数字游戏买的到底是什么?

与此同时,索尼旗下游戏在Metacritic上出现极端分化:PS5版用户评分高达8.3分,而PC版仅有4.5分,超过3400条评测中好评率仅42%。PC版口碑崩塌的另一个关键因素,是游戏强制绑定PSN账号的要求,导致游戏在超过100个国家无法购买,引发了类似当年绝地潜兵2的差评轰炸。

当数字游戏的购买变成许可,玩家的权利边界究竟在哪里?这或许会是未来几年游戏行业最重要的法律命题。花了钱却不算拥有,当游戏厂商掌握随时封禁账号的权力,玩家手中的数字资产究竟算什么?

综合游民星空、网易新闻、中国妇女杂志社报道 | 2026年8月31日