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🔥 慢工出细活,游戏科学对AIGC“速成”果断降温

一、杨奇的表态

日前,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在微博回应网友关于AI能否加速开发进度的提问,态度一如既往地直率。谈及#杨奇回应黑神话钟馗进度设计阶段会远离AIGC工具#时,他明确表示:设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了“站好最后一班岗”。

这番话的背景,是《黑神话:钟馗》刚放出15分钟实机演示,3小时播放量便突破百万。外界对这部续作期待值拉满,自然也有人好奇AI能否让工期再快一些。

二、为什么坚持老技术

杨奇用诺兰举例:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云。”他直言没有什么末班车是非赶不可的,“找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急”

从实机演示看,地府场景灰白天光压顶,光线从云隙漏下,青石板与古旧屋檐泛着近乎水墨的湿润质感。这种手工打磨的细节,恰是流水线生成画面给不了的“手感”。

三、玩家的期待与现实

在建模层面,钟馗的铠甲纹理、鬼怪肌肉线条乃至残碑刻痕都清晰可辨,精细度比《黑神话:悟空》时期又上了一个台阶。玩家既怕“猴哥2.0”吃老本,又盼着斩鬼剑能玩出新鲜花样,对玩法机制的新鲜感尤为看重。

杨奇的“不急”,给AI“速成”泼了盆冷水,也让慢工出细活的坚持有了注脚。游戏开发的底线,终究是作品本身的质量

综合潮新闻、今日永胜等报道 | 2026-08-28