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🔥 当全网都在问AI能否加速3A开发,杨奇却选择在设计与资产阶段远离AIGC——这不是抵触,而是要给创作站好最后一班岗。

一、一句"不急",回应AI速成焦虑

近日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在微博回应网友提问时表示,《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段会远离AIGC工具。面对"以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少"的追问,他给出的答案延续了一贯的直率:不急。

这句回应并非凭空而来。此前杨奇刚盛赞诺兰执导的《奥德赛》是"史诗电影的标准答案",并称自己深受启发。在数字电影和3D后期看似穷途末路的当下,诺兰偏偏用更老的技术手段搅动风云——杨奇显然从中看到了自己的影子:没有什么末班车是非赶不可的

二、慢工出细活,还是技术保守?

《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后公布的第二款"黑神话"系列作品,目前仍处于开发早期,仅放出过CG预告和一支贺岁主题短片。从已公开的15分钟实机演示看,地府场景灰白的天空、近乎水墨画的质感,都透着一股手工打磨而非流水线生成的温度

这种质感恰恰需要美术团队对光影、材质、氛围一帧一帧地死磕。建模层面,钟馗铠甲纹理、鬼怪肌肉线条清晰可辨,精细度较《悟空》时期又上一个台阶。若用AI工具批量生成,或许能提速,却可能换来"乍看精致、细看塑料味"的画面——这显然不是杨奇想要的。

三、技术之外,玩家更在乎诚意

事实上,玩家对《黑神话》系列的信心,正是一步步靠实打实的作品建立起来的。回望2020年《悟空》首支预告时的质疑,再看如今评论区满屏的"我相信你还能再进一步",这条情绪变化曲线本身,就是国产3A成长的最好注脚。

杨奇那句"找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间"看似随性,实则道破了创作的本质:技术永远服务于表达,而表达需要时间的沉淀。金箍棒扛住了期待,如今轮到钟馗的斩鬼剑劈开新路了。

综合今日永胜、潮新闻、钱江晚报报道 | 2026年8月28日