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🔥 不赶工期、不靠AI提速,杨奇用一篇长文回应了玩家对钟馗进度的所有疑问

一、实机演示引爆全网,回应质疑声

在《黑神话:悟空》发售两周年的8月20日,游戏科学放出了《黑神话:钟馗》首支15分钟实机演示,B站播放量3小时破300万,十分钟登上热搜。有人夸画面分不清真假,也有人直言动作仍有前作影子。面对这些声音,美术总监杨奇发长文回应,承认项目仍在早期,PV里只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片。有网友问如何看待杨奇回应《黑神话:钟馗》进度,他给出的态度是:先把基本功练扎实

对于为何不直接做《悟空》续作,杨奇坦言以前那些小花招、障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,得换个地方重新开始。在他看来,钟馗包含了神魔、仙侠、武侠的三重想象,是值得投入的题材。

二、五大改进方向,直指前作痛点

杨奇详细列出了五个重点改进方向:把难啃的阴天场景做到位、做可信的战斗交互反馈、本本分分的设计风格、淡化叙事舞台感,以及被骂最多的空气墙。他说空气墙的根治方法就是尽量没有空气墙,这对场景碰撞、地图可达性和角色动画量都是新门槛。这些表态被业内看作是对前作技术债的一次正面回应。

值得一提的是,杨奇此前还明确回应过AIGC问题,表示设计和资产阶段会主动远离生成式AI,理由是不急赶工期,未来用AI有的是时间。这种反其道而行的态度,在AI已成为行业标配的当下引发热议

三、不赶工期背后,是底气也是赌注

回顾时间线,项目2025年6月才全面启动,满打满算开发14个月就端出实机,节奏比想象中更快。上一部首月卖出2000万份并拿下吉尼斯纪录,给了游科从容打磨的底气。游戏产业分析师认为,实机主要集中在画面拟真,战斗机制仍偏魂系,或许游科还不想提前亮出钟馗真正的杀招。

对玩家而言,等是常态,但能看到国产3A一步步把基本功做扎实,本身就是一件值得期待的事。捉山中鬼易,捉心中鬼难,这句杨奇文章里的话,或许正是游科当下的写照。

综合扬子晚报、第一财经、IT之家报道 | 2026-08-26