🎯 游戏 · 黑神话钟馗 · AIGC
一、杨奇回应钟馗进度:先练基本功,不靠取巧🔥 杨奇表态设计阶段远离AIGC工具,与诺兰"古法创作"《奥德赛》形成共鸣,背后是一场关于"真实技艺"与"智能工具"的取舍。
8月20日,游戏科学在《黑神话:钟馗》新实机演示上线后,美术总监杨奇发布长文,把团队当前重点攻坚的五大方向直接摊开:阴天渲染、战斗交互、美术风格、叙事演出、空气墙。这五点,恰好正是《黑神话:悟空》发售后玩家吐槽最集中的痛点。杨奇坦言,悟空开发过程中不少设计属于"取巧方案",这次要"先把基本功练扎实"。
而在回应网友关于进度与AI工具的提问时,杨奇明确表示,钟馗在设计阶段会远离AIGC工具,坚持更传统、更可控的创作路径。在他看来,设计是团队核心能力的沉淀,不能靠智能生成偷懒。
二、诺兰《奥德赛》:胶片实景,把"手搓"进行到底无独有偶,同期被热议的克里斯托弗·诺兰新片《奥德赛》,走的正是同一条路。影片拒绝大量AIGC特技,改用IMAX胶片加实景拍摄:高约18米的独眼巨人用仿生硅胶人造模型打造,海上漩涡由导演亲自开摩托艇制造,5000多套戏服全靠手工缝制。诺兰认为,真实影像才可信、才动人。
两条看似不相干的赛道,撞出了同一个观点——当智能工具唾手可得,那些愿意"笨拙"做事的人,反而成了稀缺品。
三、AIGC不是敌人,而是尺度问题值得玩味的是,杨奇与诺兰并非一概否定AI。诺兰也承认,人工智能并非毫无意义,只是他认为时机与语境不对;杨奇团队同样不排斥技术,只是明确在"设计"这一核心环节保持克制。真正的较量,从来不是"要不要用工具",而是能否守住作品的主体性。
对国产3A而言,钟馗是块新试验田,远离AIGC的"笨功夫",也许正是通往更高工业水准的必经之路。
综合潮新闻、游民星空、中国农业电影电视中心报道 | 2026-08-24