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🔥 游戏科学在《钟馗》设计和资产阶段主动远离 AIGC,不是技术保守,而是对手工技艺与作品温度的坚持。

一、杨奇为何要"远离 AIGC"

继《黑神话:悟空》刷新国产单机纪录后,游戏科学新作《黑神话:钟馗》热度持续走高。制作人杨奇近日公开表态,本作在设计阶段和资产阶段会主动远离 AIGC 工具,坚持手搓式创作。这番话一出,立刻在玩家和业内掀起热议——在生成式 AI 席卷美术行业的当下,逆流而上的选择显得格外扎眼。

杨奇还拿导演诺兰举例,称其新片《奥德赛》同样走"古法创作"路线,没用 AI 拼凑画面。言下之意很清晰:真正有价值的内容,靠的仍是人脑的构思与手艺的打磨,而非算法批量生成。

二、坚持古法,底气从何而来

游戏科学并非抗拒新技术。《悟空》当年被骂得最多的空气墙、以及从 UE4 果断切换到 UE5 的决策,都说明这家公司对技术并不保守。区别在于,他们更愿意把 AI 用在流程工具层面,而非替代创作本身。设计、资产这些决定作品灵魂的环节,必须握在人的手里,才能真正做出"钟馗骑虎图"里那种有神韵的东西。

从已放出的 15 分钟实机看,阴云垂坠、乡村古韵的环境渲染,确实带着一股手工雕琢的"人味"。外媒评价其画面逼真到"有压迫感",主角收刀入鞘的动作、布料与刀鞘的物理都做到高水准。这种质感,正是算法生成难以复现的。

三、手工慢活,赌的是长期口碑

诚然,远离 AIGC 意味着更高的成本和更长的研发周期。官方只说"会尽量加快进度,但不会仓促赶工",目前连发售窗口都未公布。但对游戏科学而言,品质与口碑才是这家公司真正的护城河,慢一点反而更稳。

当越来越多厂商靠 AI 快速铺量时,杨奇的选择像一声提醒:好作品没有捷径。钟馗斩的是鬼,游戏科学斩的,是行业里那股求快不求好的浮躁。

综合网易新闻、3DM游戏、中国新闻网报道 | 2026-08-24