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🔥 杨奇给《黑神话:钟馗》划了一条创作纪律:设计和资产阶段主动远离AIGC,不为追风口丢掉手艺。

一、一句"远离AIGC"背后的来龙去脉

8月10日,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇在微博盛赞诺兰新片《奥德赛》为"史诗电影的标准答案",评论区有网友顺势追问:以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?杨奇的回答简短却耐人寻味——"设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗"。随后他补了一句颇有味道的话:"没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。"

这段表态很快在玩家圈层炸开,评论区迅速分成三派:有人喊"这才是要脸的创作者",有人质疑"他根本没回答提速百分之几",还有人点出关键——他说的范围缩在"原画设计和3D资产",并非全流程拒绝AI。杨奇真正想传递的,其实不是反技术,而是给国产3A的核心生产环节划一道清晰的边界。

二、手搓不是守旧,是在储备核心能力

把这句话放到行业大背景里,分量就出来了。伽马数据披露,国内游戏企业AI普及率已达86%,美术设计环节渗透率更高达84.2%,三七互娱一个季度能用AI产出超50万张2D素材。当"AI提效"成为默认出厂设置,《黑神话》团队却反其道而行,选择在美术资产上坚持手工建模与实景扫描。值得注意的是,《钟馗》自2025年6月立项开工,至今仍处于早期研发周期,新作转向市井烟火的诙谐风格,战斗围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等器物搭建,画面渲染标准要求全面高于前作,目标是照片级国风场景。

天极网的分析点得更透:3A大作的美术资产是数以万计的视觉一致性工程,材质光泽度差0.02、灯光色温偏200K,玩家嘴上说不清,但一定"感觉不对劲"。杨奇怕的,正是团队被AIGC的"平均值"带懒,审美被统计概率稀释。手工打磨这条路,恰恰是团队在为下一阶段的技术挑战系统性储备核心能力。

三、划界不等于拒绝,AI该用在哪一目了然

值得强调的是,杨奇说的是"设计阶段远离",而非全盘否定。多位行业分析师梳理出一个共识:游戏代码是功能导向的,跑得通就对的,不存在风格一致性难题。因此Shader代码生成、性能Profiling自动化、智能Bug定位这类工程环节引入AI,不会触碰"设计与资产"这条红线,反而是实打实的效率杠杆。

换句话说,杨奇给行业开的药方不是"禁用AI",而是"不要把核心能力外包"。当《黑神话:悟空》靠手工打磨烧出3000万份销量、创下吉尼斯纪录,游科显然有底气慢工出细活。方向盘得握在人手里,AI可以帮你踩油门,但往哪儿开,得创作者自己定。

综合界面新闻、天极网、什么值得买报道 | 2026年8月