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🔥 杨奇称《黑神话:钟馗》在进度设计阶段将主动远离AIGC工具,与诺兰"古法拍片"殊途同归,背后是对真实质感的极致追求

一、杨奇的"反AIGC"表态

8月20日,游戏科学放出《黑神话:钟馗》超过15分钟的实机演示,再次引爆玩家圈。主创杨奇随后发文,直言"以前那些小花招、障眼法不管用了""先把基本功练扎实",并明确表示在进度设计阶段会远离AIGC工具。这看似是一句技术选择,实则是国产3A向"真功夫"回归的信号。

这番表态很容易让人联想到诺兰的《奥德赛》。诺兰坚持IMAX胶片加实景拍摄,用仿生硅胶做出18米高的独眼巨人,靠人力实扛10多米的三层木马,甚至连女巫把船员变猪都用实体模型完成,刻意回避AIGC特技。杨奇与诺兰,一个做游戏、一个拍电影,却在"古法创作"上达成了惊人的默契。

二、真实质感为何难以被AI替代

外媒Haybowena在看完演示后评价本作画面"真实到甚至有压迫感"——厚重的阴云、古朴的乡村、收刀入鞘时布料的物理模拟,营造出一种置身真实中国村庄的观感,而非引擎搭建的虚拟空间。这种"真实感"恰恰是AIGC目前的短板:它能快速生成大量素材,却难以保证每一处细节都经得起推敲。

诺兰的观点更直白:人工智能的出现时机不对,在多年高度虚拟化的环境之后,人们对更具触感、更真实的叙事方式重新燃起兴趣。放在游戏语境里,就是玩家对"预制感"的厌倦,对"手搓感"的渴望。

三、古法不等于拒绝科技

需要强调的是,"远离AIGC"并不等于保守。诺兰被称为好莱坞AI生产的"保守派",但他同样认为这项技术并非毫无用处。杨奇们真正拒绝的,是用AI替代那些本该由人打磨的核心表达,而非拒绝工具的进步。

外媒也提醒,这次的惊艳演示拉高了全体玩家预期,预告片相当于一份承诺。若最终成品能接近实机水准,《黑神话:钟馗》将不只是系列续作,更代表中国厂商在定义全球3A的画面新标准——而这一切,仍需正式版本去验证。

综合3DM游戏、GameLook、第一财经报道 | 2026年8月24日