🎮 游戏 · 国产3A · 游戏科学
一、IP 名气不是选题的唯一标尺🔥 核心观点一句话概述:游戏科学选《黑钟馗》而非《黑水浒》,赌的是"东方美学 IP 的可塑空间",而非名气大小。
很多人疑惑:《黑神话:悟空》靠国民级 IP《西游记》一战封神,按这个逻辑,同属"四大名著"的《水浒传》才是稳赚不赔的续作底子。可游戏科学偏偏选了相对冷门的钟馗,这让不少玩家直呼看不懂。其实,国民 IP 自带叙事包袱和改编预期,水浒一百单八将、宏大群像,动作 RPG 的"单人主角砍怪"框架很难装下,强行套壳反而容易翻车。
相比之下,钟馗作为"捉鬼天师",个人英雄叙事更纯粹,题材自带东方神秘感和反派猎奇空间,也更贴合动作游戏需要的"一个强者闯险境"的玩法骨架。
二、钟馗的"冷门"恰恰是创作自由游戏科学美术总监杨奇日前回应,新作《黑神话:钟馗》在设计、资产制作阶段将全面避开 AIGC 工具,纯人工"手搓"创作,延续《黑神话:悟空》数千万份销量、海外占比超 50% 的精品路线。所谓"没名气",本质是"没被过度开发",美术、剧情、视觉的发挥空间反而更大。
《水浒传》的影视、游戏改编已高度饱和,观众和玩家有固化的刻板印象;钟馗这一形象虽然国民熟知,但真正挖掘其"东方鬼怪宇宙"的 3A 大作几乎空白,这正是可塑性的价值所在。
三、从"国民 IP"到"东方 IP 宇宙"游戏科学的真正野心,或许是借一个又一个东方神话角色,拼出一套自有的"黑神话宇宙"。悟空是开场,钟馗是第二块拼图,未来未必不会有更多"黑"字辈角色登场。选谁做续作,看的是世界观能否延展,而非单个 IP 的知名度。
综合南方都市报、快科技报道 | 2026-08-13