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🔥 立项近四年的网易首款仙侠单机ARPG《剑心雕龙》,在结束首轮线下测试仅一周后即宣布解散,近百人团队面临裁撤,国产单机之路再添一声叹息。

一、四年长跑,戛然而止

本月初,游戏圈传来一则令人唏嘘的消息:网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发的仙侠单机ARPG《剑心雕龙》项目组正式解散。这款由知名制作人"工长君"张毅君领衔的作品,在立项近四年后画上了句号。据项目组员工透露,解散直接原因系"研发进度不如内部预期"。

《剑心雕龙》于2022年11月官宣立项,采用"弹性买断制"商业模式,计划登陆Switch2、iOS、安卓、鸿蒙等多平台,是网易在便携向买断式单机领域的一次重要探索。2025年2月确认登陆Switch2,同年9月工长君透露"品质比年初好",12月还发布了2026年招聘计划,一切似乎都在向好的方向发展。

二、首测之后即是终点

戏剧性的是,7月28日游戏刚刚结束定向邀请的首批线下测试,工长君当日仍在转发官博并回复玩家提问。然而仅5天后,8月3日解散消息就已传遍网络。工长君于8月6日在微博确认项目终止,称战斗表现、过场剧情等已迭代至可试玩阶段,但"便携向买断式单机迈向量产与获利实在有一定难度",并理解公司对人力资源与大环境的考量。

从时间线来看,首测完成、立项仅半个月后即宣布解散,节奏之快令人咋舌。有分析指出,网易目前同时推进多款3A级单机项目,包括雷火另一款《归唐》以及《燕云十六声》等,在资源有限的情况下,砍掉前景不确定性较高的项目并非难以理解。

三、国产单机何以突围

《剑心雕龙》不是第一个倒下的国产单机项目,恐怕也不会是最后一个。从《黑神话:悟空》的辉煌到众多项目的折戟,国产单机行业始终在"投入大、周期长、变现难"的困境中挣扎。工长君本人曾坦言,便携向买断式单机的商业化路径尚未跑通,这背后是整个行业的共同难题。

据相关人士透露,近百人团队将优先内部活水,部分成员或转入网易其他项目。从亮相到离场,《剑心雕龙》始终未能向外界展示完整的实机面貌,留下了一个未竟的仙侠梦。

综合网易新闻、17173报道 | 2026年8月10日