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🔥 网易首款仙侠单机立项近四年,却在刚结束首测五天后突然解散,国产单机的理想又一次撞上了商业现实的墙。

一、项目突然停摆:首测后第五天解散

8月3日晚间,网易雷火事业群旗下临安24th工作室的《剑心雕龙》项目组,在一场内部会议后正式宣布解散。而此时距离游戏7月28日刚刚结束定向邀请线下首测,仅过去五天。官方微博当时还在发文"我们还在做,还在磨",制作人工长君也在当天转发并回复玩家提问,一切看似正常推进,转眼却戛然而止。

据项目组内部员工透露,解散的直接原因是"研发进度不如内部预期"。网易目前尚未在内部就此公开说明,团队成员将优先内部活水转岗。这个近百人的团队,一夜之间各奔东西。

二、四年磨一剑,为何功亏一篑?

《剑心雕龙》由被称为"古剑奇谭之父"的张毅君(工长君)领衔开发,他于2020年10月加入网易,项目2022年11月正式立项,至今已近四年。游戏主打架空唐朝神话背景,定位国产叙事仙侠ARPG,计划采用弹性买断制,并筹备登陆安卓、iOS、Switch 2、鸿蒙等多平台。2025年9月工长君还透露"品质也比年初好",12月更发布了2026年招聘计划。

然而,多名离职员工在知乎公开批评项目管理问题,称存在频繁推翻设计、长期拒绝升级引擎导致后期管线重搭等乱象,团队人员流失严重,平均在职时长仅约一个月左右。这也让外界质疑:到底是资金压力,还是管理失控拖垮了项目?

三、国产单机之困:理想很丰满,生存很骨感

8月6日,工长君在个人微博确认项目终止,坦言"便携向买断式单机迈向量产与获利实在有一定难度",并表示理解公司对全局人力资源的考量。这番话道出了国产单机的核心困境:高品质单机开发周期长、投入大,商业化回报却充满不确定性

值得注意的是,网易并非全面放弃单机——同为买断制的《万民长歌:三国》在2026年已确认复活,但转向拥抱AI、缩减团队规模。这或许暗示了一线曙光:当商业模型与技术路径找到新的平衡点,国产单机未必就此止步。只是《剑心雕龙》,等不到那一天了。

综合竞核、游戏智库、IT之家、机核网等报道 | 2026年8月10日