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🔥 网易首款仙侠单机《剑心雕龙》公布仅七个月即宣告解散,研发进度不及预期、买断制盈利难成两大核心死因。

一、从高调立项到戛然而止

2025年1月3日,网易雷火事业群旗下临安24th工作室正式公布《剑心雕龙》,定位国产叙事仙侠ARPG,主打"弹性买断制"和多平台适配。当时业界普遍认为这是网易在单机赛道的一次重磅押注。然而,仅仅七个多月后,项目组便传出解散消息。据"竞核"公众号率先披露,解散原因系"研发进度不如内部预期",让外界意外的是,就在7月28日项目还举办了定向线下首测,官方微博发文"还在做,还在磨,还在自我涅槃",毫无停摆征兆。短短几天之内,从"痛并快乐的两个半小时"到项目叫停,转变之快令人唏嘘。有消息称,团队几十名成员将优先安排内部活水。外界关于 #消息称网易仙侠单机剑心雕龙项目组解散# 的讨论迅速升温。

二、"古剑之父"的遗憾与复盘

《剑心雕龙》的制作人"工长君"张毅君,曾是《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》的监制,后创立上海烛龙打造《古剑奇谭》系列,堪称国产单机领域的功勋人物。2020年加入网易后,他于2022年11月推动《剑心雕龙》正式立项,目标直指国产3A级仙侠单机。8月6日,工长君在微博确认项目终止,透露战斗表现、过场剧情、台本全进度均已迭代至可试玩阶段,但他同时坦言:"便携向买断式单机迈向量产与获利实在有一定难度",并理解公司"对全局人力资源与大环境的考量"。这句感慨折射出当下国产买断制单机面临的结构性困境——投入高、周期长、回报不确定。

三、买断制单机的修罗场

《剑心雕龙》的解散并非孤例。就在同一年,网易旗下另一款买断制单机《万民长歌:三国》同样经历暂停后转向AI辅助开发才得以复活,但团队规模大幅缩减。买断制单机在手游和F2P模式主导的中国市场始终面临"叫好不叫座"的盈利魔咒,即便是网易这样的巨头也难以不计成本地持续投入。不过,工长君在告别声明中仍表达了对团队60余位成员的感谢,加上AI赋能游戏开发趋势的加速,业内也有声音认为《剑心雕龙》未来并非全无复活可能——只是需要找到一条更可持续的路径。

综合竞核、游戏智库、IT之家报道 | 2026-08-10